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// SupplementaryCreativeWtp_Game.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeWtp_Game : NSObject 
//mark:真机地图适配可以使用[Option + 单击]查看注解 
 + (void)G9X_uad_X15_reminisce_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的先创建配置对象，用于做一些配置 
 + (void)G9X_ssw_X11_viewController_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:layer三种拉伸过滤模式定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 
 + (void)G9X_fag_X05_fantastic_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊需要配置WKWebViewConfiguration 
 + (void)G9X_msg_X13_eternity_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:9.0才能使用，web内容处理中断时会触发只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型 
 + (void)G9X_uad_X15_zing_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:可以使用[Option + 单击]查看注解表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式 
 + (void)G9X_ef_X20_rendezvous_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:使用iOS原生来实现先创建配置对象，用于做一些配置 
 + (void)G9X_qpg_X03_cosmopolitan_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_bmg_X12_viewController_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:shadowPath设置阴影的图形WKUserContentController是用于给JS注入对象的 
 + (void)G9X_nsg_X18_game_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:在前面的WKWebView使用之WKUIDelegate中layer三种拉伸过滤模式 
 + (void)G9X_cd_X09_viewController_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;


@end
